Capture the Flag (CtF)
Fester Standort :
Der Gegenstand bzw. die Flagge wird irgendwo hingelegt und von einem Team beschützt. Das andere Team muss nun versuchen den Gegenstand von dort zu einem anderen Ort, z. B. dem Stützpunkt zu bringen.
Bewegt:
Ein Teammitglied hat die Flagge, das andere Team muss die Person mit der Flagge abschießen. Die Person die ihn abgeschossen hat bekommt als nächstes die Flagge. Das Team das nach Ablauf der Zeit die Flagge hat, hat gewonnen.
Team Deathmatch: (TDM)
Es treten zwei oder mehrere Teams gegeneinander an. Das Team das am Ende noch ein oder mehrere Mitglieder übrig hat, gewinnt.
Solo Deathmatch: (SDM)
Genau wie Team Deathmatch, einziger Unterschied: Jeder "kämft" alleine.
Geiselbefreiung: (GB)
Eine Team hält eine Person als Geisel. Das andere Team muss versuchen alle Geiselnehmer außer Gefecht zu setzen um zu gewinnen oder der Befreier muss die Geisel durchgehend x sec. berühren um sie zu befreien und dann zu einem bestimmten Punkt bringen. Ab dem Zeitpunkt an dem die Geisel befreit wurde, können die Geiselnehmer die Geisel abschießen, wenn das geschieht ist die Mission für die Befreier gescheitert.
V.I.P. (Very Important Person)
Hierbei befinden sich zwei Teams auf dem Spielfeld. Es ist wichtig einen Start- und Zielpunkt für das erste Team festzulegen. Team 1 beschützt den V.I.P. und muss ihn zum festgelegten Zielpunkt bringen. Aufgabe des zweiten Teams ist es, den V.I.P. auszuschalten. Die erlaubte Trefferzahl am V.I.P. kann variieren. Der V.I.P. darf nur eine Faustfeuerwaffe zur Verteidigung nutzen.
SAR - Search and Rescue (dt.: suchen und retten)
Ein Spieler wird als abgestürzter Pilot eingesetzt, dieser ist entweder nur mit einer Pistole oder gar nicht bewaffnet. Eines der zwei Teams muss diesen retten und zu einem vorher bestimmten Evakuierungspunkt bringen, wohingegen das andere Team den Piloten gefangennehmen oder ausschalten muss. Ein zusätzlicher Anreiz kann darin bestehen, dass dem Piloten vorher nicht gesagt wird, wer ihn eigentlich retten muss.
Die Anzahl der Leben ist vor Spielbeginn festzulegen!
Völkerball- Team Deathmatch:
Wenn ein Spieler von einem Team getroffen wird geht er an einen bestimmten Respawnpunkt. Wird dann ein Spieler vom gegnerischen Team getroffen darf der Spieler am Respawnpunkt wieder ins Spiel einsteigen. Er darf aber nicht einsteigen wenn ein Spieler vom eigenen Team getroffen wird und zum Respawnpunkt geht. Ein Team hat gewonnen wenn alle gegnerischen Spieler getroffen wurden.
Im Prinzip wie das ganz normale Völkerball nur als Softairvariante =)
